Tenemos que tirar los dados. Algoritmo de un divertido juego que estamos jugando. Uno de los cupones que se cierre el cuadro cuando el marco se vuelve con el mismo par de dados si lanzas los dados, el partido tiene que esperar. Sellos, sin embargo, usted puede poner en las casillas vacías.Pullarinionce final del juego es el ganador. El algoritmo del niño en múltiples actividades, habilidades de pensamiento visual y espacial, la percepción, la atención, la mejora de las actividades.